影之刃3是一款动作武侠手游,是影刃系列的最新作品。它有残酷的战斗感觉,多人竞技玩法,公平战斗。玩家绝对可以期待一下,有一次热血的战斗体验。
2019年1月4日,新年伊始,由灵游方开发的动作游戏《暗影之刃》系列横版中的最新手游“影之刃3”正式发布了第一部宣传片,同时开启TapTap和哔哩哔哩双平台预约。这部小说的故事将发生在上一部小说结束五年后。在前一部小说中,主角们的主要对手“十一人馆”已经被彻底消灭。而作为反派邪恶象征的“杀人变身”的秘密在武林中已经失传,主角及其组织也失去了明确的敌人。然而,由“杀人变身”的秘密引发的各种事件却相继浮出水面,一个接一个地出现在主角面前,而在这些事件的背后,又成为了人们关注的焦点。
影之刃3手游是一款中国水墨画风格的武侠手游。整个游戏充满了强烈的黑暗色彩感。连环杀人招数的战斗技巧,给玩家酷炫的战斗体验。不同的英雄角色有不同的技能。影之刃3官网版本v1.0.0.1手指操作,闪避,连击,攻击等。,实现200%摩擦。
1.暗墨风格的武侠游戏,人物对话简短,古龙风格很棒;
2.战斗风格酷炫,给你展现一个完美的江湖。横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验。
3.最大程度还原了江湖中的打斗,超强的打斗感给你无限刺激,狭路相逢;
4.一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你不一样的视觉盛宴。
开发商说
“武侠小说里的主角,应该有别人的优点,有别人的缺点,有别人的感受。”古龙
免费手游往往被认为很难描述感情,甚至很难讲一个故事,因为它的代入感和沉浸感太差,碎片感和功利性太强。
然而《影刃系列》的最新作品“影之刃3”想要完成这样的挑战。无论如何,都要在有限的范围内,描写这个黑暗未知的架空武林中人与人之间的疏离感。
在影刃系列中,有一个“杀人变身”的核心设定——这是一种黑科技。武林人士通过改造自己的身体和经络(大约相当于传统武术中的内力),可以获得极其强大的“杀气转化”。但完成这种转化后,人的心智和理智会逐渐丧失,最后成为幕后阴谋家的杀人机器和工具。
在以前,这个设定似乎只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。
但是,如果我们的剧情更进一步,《杀人变身》真的和武林中那些爱恨悲欢发生了反应,会激发出怎样的人性?
——少年有杀父之仇。敌人的武功比自己高一百倍。他希望用任何东西来换取电刑。
著名的头,他的仇人即将出击。一旦输了,他就失去了祖先的百年基业。但他多年前病重,他知道自己不是敌人的对手。
——狂妄的年轻人追求心上人却未能如愿。那个女人的父亲因为他的武功太差而把他赶了出来。他仰望天空,咆哮着,想要做下几件惊天动地的大事...
他们可能会借助“杀人变身”的手法,让自己的武功在短时间内飙升——“杀人变身”就是这种架空背景下的隐喻现实主义——你有你要做的事,但你能力不足。这个时候,有一条充满诱惑的捷径摆在你面前,代价只是一些“微不足道”的人性、道德和底线。
我们希望做一款能讲一些深刻故事的手机游戏,而且不能是素描级别的休闲游戏,而是大型商业游戏。为此,我们设计了不同的主线结构,其中每个故事都被分成单独的章节,这些章节要到后期才会连在一起,形成真正的主线。玩家不需要对《影之刃》或《雨血》之前的人物或剧情有任何了解就能理解每一个故事(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的快感)。
游戏中期(第四幕)后,不再设定线性过程,而是由玩家自己从公开地图上的大小江湖案例中选择一个事件开始介入。主事件全部聚集后,即可进入后续游戏阶段,但策略顺序多变。
为此,我们研究了大量的掌机游戏,尤其是那些利用“团剧”的碎片化叙事,将一个相对连贯的大故事拆分成小故事的经典作品——包括PSP上的《女神画像:移植自PS的雷恩斯》、《PSVita上的《牺牲灵魂》、《NS上的《八面旅行者》等。
在核心玩法方面,我们恢复了在暗影之刃1中广受好评的“一键连动”系统。基于这个核心系统,我们设计了护甲、嗜杀循环、意义、空地转换、闪避、反反冲(以及嗜杀系统奖励)等子系统。我们可以通过视频了解一二。这次首次采用了Y轴深度的地图结构,技能设计更注重链接的刷新。
在关卡方面,传统的商业手游画图体验在关卡设计中融入了一定的Roguelike思想:一个关卡由若干小地图组成,小地图的组合是随机生成的;每个小地图的敌人都是随机产生的,有时候还有其他事件(比如商人,小偷等。)可能被生成。使用与服务器实时联网验证的完全随机掉落系统,设备的生成经历多层随机性。
在冒险中,玩家可能会遇到来自“武林裂痕”的强大敌人,可以选择躲避,也可以选择战斗。如果他们击败了这样的敌人,他们将获得稀有装备。
所以,这部作品的玩法大概可以看作是“一键绝招+罗格里克DNF”!
这部作品的所有声音表演都是由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成的。叶清老师是97年陈木胜版《龙族》段誉的普通话配音,也是《无间道》刘德华的配音。张毅老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻找季芹》中古天乐的配音。老师卢琨是韦小宝在陈小春中部鹿山公爵的声音。用TVB演员来搭配武侠游戏一直是我的梦想。近20年前的《射雕英雄传》PS版启发了我。虽然游戏的画面已经跟不上时代了,但是声音还是有江湖感和代入感的。
曾经在Fromsoftware为《黑暗之魂》和《恶魔之魂》设计美术的迈克尔·CTY将为这款手机游戏创造超过50个角色。于是,经过一段时间的苦心设计,他研究出了一套适合表达新作品主题的画风。
为《影之刃2》制作开场动画的杨,也是《法兰西进击的巨人》、《达令》等日本动画的资深原画。从日本回来后,杨成立了奇幻动画,将负责这部作品的所有技能动画表演和场景绘制,整个画面效果的特效和风格也将由他的工作室掌控。
音乐仍将由博·蔡晟创作,一系列招牌。这一次,他将带来令人惊叹的新风格。为了找到理想的声音,他准备与顶级工匠合作,制作一种特殊的乐器。
希望这是一次回归之旅。在资本和市场躁动不安的2015~2016年,我们也玩起了“布局”、“泛娱乐”、“IP”等概念,把电竞、二次元、卡牌游戏混在一起,把所有听起来像“风口”的概念都堆砌到之前的作品中,希望加入大人的游戏,得到鸡汤。
没有顶级产品支撑的“风口”和“资本”,才是现实中的“杀人变身”,能让你在短时间内获得强大的实力。但是,产品、风格、故事、人物等自然逻辑。在大跃进运动中被忽视了——为成功付出的代价太沉重了。感谢过去的2018年,冰冷的政策和资本环境对我们来说,就像强制禁欲一样珍贵。
早些年我们做了两个故事感很强的单机游戏和一个横版动作游戏,后来又做了两个非常商业化的手游,也接触了很多商业套路。现在,我们的团队有点像正邪武功兼备的侠客,需要更高维度的中和——就像令狐冲在笑傲江湖末年学的易筋经一样。
这种尝试会达到什么样的效果?希望大家继续关注,给我们留下你的建议和意见。
影刃系列制作人Soulframe。
相关信息
2019年1月4日,新年伊始,由灵游方开发的动作游戏《暗影之刃》系列横版中的最新手游“影之刃3”正式发布了首支宣传片,同时开启了TapTap和哔哩哔哩双平台预约。
这部小说的故事将发生在上一部小说结束五年后。在前一部小说中,主角们的主要对手“十一人馆”已经被彻底消灭,但作为反派邪恶象征的“杀人变身”的秘密却在武林中失守,主角们和他们的组织都失去了明确的敌人。然而,由“杀人变身”的秘密引发的各种事件却一个接一个地浮出水面,一个接一个地出现在主角面前,而这些事件的背后。
这款游戏将摒弃传统的线性叙事模式。由于游戏中途,玩家可以选择一个事件介入开放地图上大大小小的江湖案件。每个案例都分为单独的章节,每个单独的章节之间没有固定的发生顺序。玩家可以根据自己的喜好决定自己攻略游戏的顺序。在彻底了解了每一个独立事件,集合了所有事件的关键要素之后,我们或许终于可以发现隐藏在背后的真正布局人,揭露一个武林大阴谋?
这种在手机游戏中打开世界的尝试,将成为本书的主要特色之一。
另外,由于本游戏的剧情会从几个独立的事件为起点逐渐展开,玩家在玩本游戏时,对之前的人物和事件如影之刃或雨血的了解并不会影响本游戏的体验。这样的设计对于初次接触这个广阔江湖的玩家来说,无疑是一个非常友好的消息。
在此次发布的宣传片中,我们可以看到本书目前已经公布的声优阵容,全部由代表80后心中“江湖”的港TVB武侠剧资深配音老师完成。叶清老师是97陈木胜版《天龙八部》中段誉的普通话配音和《无间道》中刘德华的配音。张毅老师曾为《无间道》中的梁朝伟和《秦荀集》中的古天乐配音。老师卢琨是韦小宝在陈小春中部鹿山公爵的声音。
这部作品的画面风格明显摒弃了前作的热血之风,回归了更具系列特色的厚重、深沉的水墨国风,更接近系列单机作品的风格。曾经为《黑暗之魂》和《魔鬼之魂》设计美术的迈克尔·CTY为这部作品创造了50多个角色。迈克尔还为了这部作品的苦心设计,研究了一套适合表现“江湖”主题的画风。
曾为《影之刃2》制作开场动画并获得玩家一致好评的杨再度回归这一创作。作为《进攻的巨人》、《法兰西的宠儿》等日本动画作品的原画师,杨从日本回国后,将带着他新成立的梦幻动画团队,负责该作品的所有技能动画表演和场景绘制。在这部极具民族风格的作品中,杨将负责这部作品的动画表演和场景绘制。相信看完这个宣传片你就有一些答案了。
“影之刃3”的配乐作品仍将由博·蔡晟这一系列签名音乐制作人创作。这一次,他将带来令人惊叹的新风格,并用中国传统乐器描述整个故事。为了找到理想的声音,他准备与顶级工匠合作,打造一种特殊的乐器,以期制作出最“武侠”的乐谱。
作为国内最早涉足独立游戏开发的游戏制作人之一,梁启伟和他的R&D团队曾以《雨血》系列单机游戏赢得了大批粉丝的喜爱,而这部作品所营造的武侠世界也一直在传统民族武侠迷中享有盛誉。
但近几年转战手游市场后,受到了众多核心玩家的质疑,尤其是《暗影之刃2》极其激进的商业设计和操作,使得大量原创单机玩家“转黑”。甚至微博账号“凌友芳今天出单机了吗?”出现,这是老玩家们五味杂陈,又爱又恨的复杂心态的真实写照。
虽然作为正统系列续作出版的“影之刃3”,仍然是一款手游,但我们还是可以看到制作团队在游戏设计理念和制作细节上的努力。
此次发布的宣传片展现了《江湖重生》的设计理念,在内核玩法、艺术风格、配音评分等方面突破了当今游戏市场千篇一律的日系风格和仙侠风格。,力求为广大经典国术爱好者还原一个冷酷无情的独特武林。
不知这款以制作单机游戏为思路开发的手游能否打破系列粉丝心目中“单机”与“手游”的壁垒,成为真正的“正统”续作?相信游戏发售的时候我们会得到答案。
更新日志
1.你和你的伴侣会被困在一个幻想的世界里,在爱情导师的指导下冒险。
2.影之刃3手游独特的动物喂食功能,让玩家可以将喜欢的动物取为己用,自助。
3.多种道具的随机出现可以帮助玩家更加简单快捷的通关,游戏体验会直接饱满。
4.独特的英雄角色,以耳目一新的震撼感,开启无敌争霸模式。
5.影之刃3游戏场景精致,模式多样玩法。